2026年2月6日 23時53分
ロブロックス、決算受け上昇 ブッキング、ユーザーとも予想上回る=米国株個別
(NY時間09:52)(日本時間23:52)
ロブロックス<RBLX> 61.43(+0.86 +1.41%)
オンラインゲーム開発のロブロックス<RBLX>が上昇。取引開始前に10-12月期決算(第4四半期)を発表し、ブッキングが予想を上回ったほか、1株損益の赤字も予想ほど膨らまなかった。1日アクティブユーザー数も予想を上回った。ガイダンスも公表し、予想を上回るブッキングの見通しを示した。
アナリストは「同社が安全性モデレーション、発見、コンテンツ生成におけるAI活用を加速させていることは、ユーザー基盤とエンゲージメントの持続的な勢いを裏付けるものだ」と指摘。
別のアナリストは「ブッキングと契約ベースのEBITDAが予想を上回り、さらに26年の通期見通しが想定以上に強かったことを踏まえると、株価は決算内容に支えられるはずだ」と述べていた。
なお、同社は今年が通期見通しを開示する最後の年となるとし、来年以降は四半期見通しのみを開示する方針だとしている。
(10-12月・第4四半期)
・1株損益:-0.45ドル(予想:-0.48ドル)
・売上高:14.2億ドル(予想:14.4億ドル)
・ブッキング:22.2億ドル(予想:20.9億ドル)
・1日アクティブユーザー数:1億4400万人(予想:1億4039万人)
・エンゲージメント時間:350億時間(予想:329.7億時間)
・FCF:3.07億ドル(予想:1.60億ドル)
(1-3月・第1四半期見通し)
・売上高:13.7~14.2億ドル(予想:14.1億ドル)
・ブッキング:16.9~17.4億ドル(予想:17.0億ドル)
(通期見通し)
・売上高:60.2~62.9億ドル(予想:61.9億ドル)
・ブッキング:82.8~85.5億ドル(予想:80.5億ドル)
【企業概要】
3D仮想空間であるメタバース上で、開発者やクリエイターコミュニティからの生成コンテンツによって運営されている。ユーザーはモバイルやデスクトップなどからアクセスでき、アバターをパーソナライズし、自分を表現、さまざまな世界を探索、他のユーザーとの交流体験などができる。
MINKABU PRESS編集部 野沢卓美
株探ニュース
ロブロックス<RBLX> 61.43(+0.86 +1.41%)
オンラインゲーム開発のロブロックス<RBLX>が上昇。取引開始前に10-12月期決算(第4四半期)を発表し、ブッキングが予想を上回ったほか、1株損益の赤字も予想ほど膨らまなかった。1日アクティブユーザー数も予想を上回った。ガイダンスも公表し、予想を上回るブッキングの見通しを示した。
アナリストは「同社が安全性モデレーション、発見、コンテンツ生成におけるAI活用を加速させていることは、ユーザー基盤とエンゲージメントの持続的な勢いを裏付けるものだ」と指摘。
別のアナリストは「ブッキングと契約ベースのEBITDAが予想を上回り、さらに26年の通期見通しが想定以上に強かったことを踏まえると、株価は決算内容に支えられるはずだ」と述べていた。
なお、同社は今年が通期見通しを開示する最後の年となるとし、来年以降は四半期見通しのみを開示する方針だとしている。
(10-12月・第4四半期)
・1株損益:-0.45ドル(予想:-0.48ドル)
・売上高:14.2億ドル(予想:14.4億ドル)
・ブッキング:22.2億ドル(予想:20.9億ドル)
・1日アクティブユーザー数:1億4400万人(予想:1億4039万人)
・エンゲージメント時間:350億時間(予想:329.7億時間)
・FCF:3.07億ドル(予想:1.60億ドル)
(1-3月・第1四半期見通し)
・売上高:13.7~14.2億ドル(予想:14.1億ドル)
・ブッキング:16.9~17.4億ドル(予想:17.0億ドル)
(通期見通し)
・売上高:60.2~62.9億ドル(予想:61.9億ドル)
・ブッキング:82.8~85.5億ドル(予想:80.5億ドル)
【企業概要】
3D仮想空間であるメタバース上で、開発者やクリエイターコミュニティからの生成コンテンツによって運営されている。ユーザーはモバイルやデスクトップなどからアクセスでき、アバターをパーソナライズし、自分を表現、さまざまな世界を探索、他のユーザーとの交流体験などができる。
MINKABU PRESS編集部 野沢卓美
株探ニュース