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    スポーツテックとは、スポーツ(Sports)とテクノロジー(Technology)からなる造語で、スポーツにIoTや人工知能(AI)、ビッグデータなど最先端のICT技術を活用することによって、選手のパフォーマンスの改善やファンの観戦体験の向上などを図り、スポーツの新たな付加価値や、新たなビジネスモデルを実現すること。スポーツテックは大きく「観る」「支える」「プレイする」「創る」の4領域に分けられる。「観る」ではスポーツ観戦の環境をより快適なものに整えるための技術があたる。VR・ARを用いた臨場感ある視聴体験やマルチアングルによる視点の切り替え、スマートフォンなどでの観戦を可能にするストリーミングサービスなどが具体例となる。「支える」は、選手・チームのパフォーマンスの向上を支える技術で、選手・チームに合わせた最適なトレーニングメニュー、練習内容のデジタル化や効果的なアドバイス、データ分析に基づく戦術的な提案を行うシステムなどが該当する。また、競技の運営を支えるサッカーの「VAR判定」や各種採点支援システムなどもこれに含まれる。「プレイする」ではスポーツを主体的に楽しむための技術があたり、スマートフォン・スマートウォッチなどに搭載されたランニングアプリ、ヨガアプリ、フォームチェックなど動作を解析するアプリなどが具体例となる。「創る」は従来存在しなかった新しいスポーツ・環境を創造する技術で、日本発祥のARスポーツ「HADO」などが代表例といえる。スポーツテックはこのように技術の進化とともに裾野が広がりつつあり、市場規模も着実な成長が見込まれている。

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    2024年11月09日 04:09現在 21銘柄
     株価 15分ディレイ
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    AAPL 227.28 -0.20 -0.09% 18,015,695
    AMZN 208.83 -1.22 -0.58% 17,389,408
    DIS 98.78 -0.15 -0.15% 3,844,544
    DKS 203.35 +3.37 +1.69% 376,063
    FOX 41.71 +0.14 +0.35% 473,528
    FOXA 44.84 +0.17 +0.38% 1,754,251
    GENI 7.75 +0.01 +0.13% 987,490
    GOOG 180.35 -1.93 -1.06% 7,790,116
    GOOGL 178.83 -1.92 -1.06% 10,778,984
    GRMN 214.17 +3.83 +1.82% 487,602
    INTC 26.12 -0.11 -0.40% 45,047,708
    LLYVK 61.74 -0.70 -1.12% 86,302
    MSFT 423.12 -2.31 -0.54% 7,754,844
    NFLX 793.51 -3.03 -0.38% 995,769
    NKE 75.88 -0.04 -0.05% 4,703,912
    * PER欄において、黒色「-」はデータ未整備、赤色「」はPERが赤字もしくは損益トントンであることを示しています。
    * 米国株のPERはTTM(Trailing Twelve Months)EPS(希薄化後1株利益)を元に算出しています。
    TTMは米国において一般的に用いられる業績の評価方法で、直近の12ヵ月(4四半期)の合計値を評価対象とします。
    例えば、開示されている最も新しい業績が2020年度の第1四半期の場合、2019年度第2四半期 + 2019年度第3四半期 + 2019年度第4四半期 + 2020年度第1四半期を合計した値を直近1年間の業績として評価します。
    EPSについては、決算書類に記載されている加重平均発行済株式数を元に算出しています。
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