ゲーム関連が株式テーマの銘柄一覧
ゲーム機器の高性能化や通信環境の改善を背景に、ゲーム産業の成長が続いている。ゲーム関連としては、ゲームソフトとゲームを楽しむ据え置き型や携帯型の専用端末機などの開発・製造・販売に関わる企業が挙げられる。近年は専用端末機に加えて、スマートフォン向けのモバイルゲームソフトが隆盛となっているほか、PCオンラインゲームの市場規模も拡大。これに伴い、ゲーム関連企業の競争も激化している。また、VR(仮想現実)などの新技術を取り入れたゲームの開発が進んでいるほか、高額な賞金が獲得できるeスポーツ大会が世界で数多く開かれていることもゲームへの関心を高めている。
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2025年04月30日 22:14現在 56銘柄
株価 15分ディレイ
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ティッカー △ ▽ |
銘柄名
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株価 △ ▽ |
前日比 △ ▽ |
出来高 △ ▽ |
PER △ ▽ |
利回り △ ▽ |
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GAME |
ゲームスクエア・ホールディングス
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0.74 | +0.01 | +1.67% | 137,450 |
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GAN |
ギャン
|
1.82 | +0.05 | +2.82% | 123,857 |
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GIGM |
ギガメディア
|
1.59 | +0.01 | +0.63% | 6,119 |
|
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GME |
ゲームストップ
|
27.26 | -0.33 | -1.20% | 5,497,551 |
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GMGI |
ゴールデン・マトリクス・グループ
|
1.94 | -0.05 | -2.51% | 182,675 |
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GOOG |
アルファベットC
|
162.06 | -0.36 | -0.22% | 11,786,879 |
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|
GOOGL |
アルファベットA
|
160.16 | -0.45 | -0.28% | 19,288,853 |
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|
GRVY |
グラビティADR
|
59.97 | +0.14 | +0.23% | 4,130 |
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HERO |
グローバルXヒーローズ(ゲーム&eスポーツ)ETF
|
27.72 | +0.27 | +0.98% | 16,974 |
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HPQ |
HP
|
25.52 | +0.13 | +0.51% | 5,320,926 |
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|
HUYA |
虎牙(フヤ)ADR
|
3.59 | +0.05 | +1.41% | 959,551 |
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IGT |
インターナショナル・ゲーム・テクノロジー
|
16.55 | +0.14 | +0.85% | 831,414 |
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INSE |
インスパイアード・エンターテインメント
|
7.69 | +0.22 | +2.95% | 171,272 |
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INTC |
インテル
|
20.34 | -0.17 | -0.83% | 53,107,572 |
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IQ |
愛奇芸(アイチーイー)ADR
|
1.88 | -0.01 | -0.53% | 14,260,266 |
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* PER欄において、黒色「-」はデータ未整備、赤色「-」はPERが赤字もしくは損益トントンであることを示しています。
* 米国株のPERはTTM(Trailing Twelve Months)EPS(希薄化後1株利益)を元に算出しています。
TTMは米国において一般的に用いられる業績の評価方法で、直近の12ヵ月(4四半期)の合計値を評価対象とします。
例えば、開示されている最も新しい業績が2020年度の第1四半期の場合、2019年度第2四半期 + 2019年度第3四半期 + 2019年度第4四半期 + 2020年度第1四半期を合計した値を直近1年間の業績として評価します。
EPSについては、決算書類に記載されている加重平均発行済株式数を元に算出しています。
* 米国株のPERはTTM(Trailing Twelve Months)EPS(希薄化後1株利益)を元に算出しています。
TTMは米国において一般的に用いられる業績の評価方法で、直近の12ヵ月(4四半期)の合計値を評価対象とします。
例えば、開示されている最も新しい業績が2020年度の第1四半期の場合、2019年度第2四半期 + 2019年度第3四半期 + 2019年度第4四半期 + 2020年度第1四半期を合計した値を直近1年間の業績として評価します。
EPSについては、決算書類に記載されている加重平均発行済株式数を元に算出しています。