Exhibit 99.1
Unity、2026年第1四半期の決算を発表
サンフランシスコ、2026年5月7日――世界有数のゲームエンジン開発企業であるUnity(NYSE: U)は本日、2026年3月31日に終了した第1四半期の決算を発表した。
「当社は、Unityの歴史上最もエキサイティングな製品ロードマップを推進しつつ、目覚ましい売上成長と利益率の拡大を実現しています」と、Unityの社長兼CEOであるマット・ブロムバーグ氏は述べた。「ゲームの増加、クリエイターの増加、そしてゲームの発見機会の拡大が、すべて当社のビジネスの成長を後押ししています」。
2026年第1四半期の主な売上高の概要は以下の通りです:
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3月31日までの3ヶ月間, |
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2026 |
2025 |
YoY Change |
| 収益合計 |
$508,238 |
$435,000 |
17% |
| Strategic Grow Revenue |
$278,681 |
$186,934 |
49% |
| Strategic Create Revenue |
$153,734 |
$133,309 |
15% |
| Total Strategic Revenue |
$432,415 |
$320,243 |
35% |
| Non-Strategic Revenue1 |
$75,823 |
$114,757 |
(34)% |
Q2 2026 Guidance2
•総売上高は5億500万ドルから5億1500万ドル。
•戦略的収益は4億5,500万ドルから4億6,500万ドルとなり、前年同期比で29%~32%増加した
◦Strategicの売上高は3億200万ドルから3億600万ドルとなり、前年同期比で50%~52%増加した
◦Strategicの売上高は、2025年第2四半期に計上された1,200万ドルの一時的な収益項目の影響を除くと、前年同期比11%~14%増の1億5,400万ドル~1億5,800万ドルとなる見込みです。
•調整後EBITDAは1億3,000万ドルから1億3,500万ドルとなり、前年同期比で44%~49%増加した
1 主に、(i) 2026年4月30日付でサービス終了した当社のironSource広告ネットワーク、および (ii) 売却を予定している当社のSupersonicパブリッシング事業からの収益で構成されています。
2 これらの記述は将来の見通しに関するものであり、実際の結果はこれらと大きく異なる可能性があります。当社の実際の結果がこれらの将来の見通しに関する記述と大きく異なる原因となり得る要因については、以下の「将来の見通しに関する記述」のセーフハーバー条項をご参照ください。
本プレスリリースおよび本プレスリリースを参照する決算説明会において、将来発生する可能性のある費用の不確実性および変動性を考慮し、非GAAP財務指標に関する当社の見積もりについて、GAAPとの調整を行っておりません。その結果、過度な労力を要することなく調整を行うことは不可能であり、また、当該情報が利用できないことによる影響の程度について言及することもできません。 当社は、本プレスリリースに含まれる第1四半期の非GAAP業績に関する財務諸表の表において、その他のGAAP指標と非GAAP財務指標との調整表を提示しています。
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| © 2026 Unity Technologies |
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u n i t y .c o m |
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1 |
Earnings Webcast
Unityは本日、米国東部時間午前8時30分から、2026年第1四半期の決算に関する公開ウェブキャストを開催します。ライブ配信は、UnityのIRウェブサイト(https://investors.unity.com)からご覧いただけます。同サイトでは、ウェブキャストのアーカイブ配信も公開される予定です。
First Quarter 2026 Results:
Total Revenue Highlights:
•売上高は5億800万ドルで、2025年第1四半期の4億3500万ドルと比較して増加した。
•ソリューション事業の売上高は1億5,700万ドルとなり、2025年第1四半期の1億5,000万ドルから増加した。
•Grow Solutionsの売上高は3億5,200万ドルで、2025年第1四半期の2億8,500万ドルと比較して増加した。
Profitability Highlights:
•GAAP基準の純損失は3億4,700万ドル、純利益率はマイナス68%でした。GAAP基準の1株当たり純損失(基本および希薄化後)は0.80ドルでした。
•調整後EBITDAは1億3,800万ドル、利益率は27%でした。調整後1株当たり利益は0.23ドルでした。
•営業活動による純現金収入は7,100万ドル、フリーキャッシュフローは6,600万ドルでした。
売上高
売上高は5億800万ドルで、前年同期比17%増となりました。戦略的売上高は4億3200万ドルで、前年同期比35%増となりました。
Create Solutions部門の売上高は1億5700万ドルで、前年同期比4%増となりました。この増加はサブスクリプション収入の増加によるものですが、2025年のポートフォリオ見直しに伴うクラウドおよびホスティングサービスの売上減少により、その一部が相殺されました。
Grow Solutionsの売上高は3億5,200万ドルで、前年同期比24%増となりました。この増減は、「Unity Vector」に牽引されたUnity Ad Networkの成長によるものですが、IronSource Ad Networkの減少により一部相殺されました。
基本的および希薄化後1株当たり純損失
1株当たり純損失(基本および希薄化後)は0.80ドルとなり、2025年同期の0.19ドルと比較して増加した。
当期純損失および営業活動によるキャッシュ・フロー
当四半期の純損失は3億4700万ドルとなり、これにはironSource広告ネットワークの終了およびSupersonicゲームパブリッシング事業の計画的な売却に関連する2億7900万ドルの減損損失が含まれています。前年同期(2025年第1四半期)の純損失は7800万ドルでした。
純損失率は(68)%となり、2025年第1四半期の(18)%から悪化した。
当四半期の営業活動による純現金収入は7,100万ドルとなり、2025年第1四半期の1,300万ドルと比較して増加した。
調整後ebitda、フリー・キャッシュフロー、調整後eps
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