UNITED STATES
SECURITIES AND EXCHANGE COMMISSION
WASHINGTON, D.C. 20549
FORM 8-K
現行レポート
セクション13または15に基づいて(d)
1934年の証券取引所法の
報告日(最も古いイベントの報告日):2025年11月13日
ゲームスクウェア・ホールディングス
(定款に明記された登録者の正確な名称)
| デラウェア | 001-39389 | 99-1946435 | ||
|
(State or other jurisdiction of incorporation) |
(Commission File Number) |
(IRS Employer Identification No.) |
|
6775 Cowboys Way, Ste. 1335 Frisco, Texas, USA |
75034 | |
| (主要経営陣の住所) | (Zip Code) |
登録者の電話番号(市外局番を含む(216) 464-6400
N/A
(旧姓または旧住所(前回の報告から変更されている場合)
Form8-Kの提出が、以下の条項のいずれかに基づく登録者の提出義務を同時に満たすことを意図している場合は、以下の該当するチェックボックスをチェックしてください:
| ☐ | 証券法に基づく規則425に従った書面によるコミュニケーション(17 cfr 230.425) |
| ☐ | 取引所法の下でのルール14a-12(17 cfr 240.14a-12)に基づく資料の勧誘。) |
| ☐ | 取引所法の規則14d-2(b)に基づく開始前のコミュニケーション(17 cfr 240.14d-2(b)) |
| ☐ | 証券取引法の規則13e-4(c)に基づく開始前のコミュニケーション(17 cfr 240.13e-4(c)) |
法第12条(b)に従って登録された証券:
| Title of each class | Trading Symbol(s) | 登録されている各取引所の名称 | ||
| 普通株式、1株あたりの額面は0.0001ドル | GAME | the nasdaq stock market llc |
登録者が1933年証券法規則405(本章230.405節)または1934年証券取引法規則12b-2(本章240.12b-2節)で定義される新興成長企業であるかどうかをチェックマークで示す。
Emerging growth company ☒
新興成長企業の場合、登録者が取引所法第13条(a)に従い提供される新規または改訂された財務会計基準に準拠するための移行期間の延長を利用しないことを選択した場合は、チェックマークで示す。☐
Item 2.02. 営業成績および財務状況
2025年11月13日、ゲームスクウェア・ホールディングス・インク(以下「当社」)は、2025年9月30日に終了した四半期および9カ月間の業績を発表するプレスリリースを発表しました。このプレスリリースのコピーは別紙99.1として添付され、参照することにより本書に組み込まれます。
本Current Report on Form 8-KのItem 2.02に記載された情報および別紙99.1として添付されたプレス・リリースは、1934年証券取引所法(Securities Exchange Act of 1934)第18条において「提出」されたものとはみなされず、また、1933年証券法(Securities Act of 1933)に基づくいかなる提出書類においても、当該提出書類に明示的に言及されている場合を除き、参照により組み込まれたものとはみなされない。
Item 9.01 財務諸表および添付資料
(d) Exhibits.
| Exhibit Number | Description | |
| 99.1 | 2025年11月13日付、ゲームスクウェア・ホールディングスのプレスリリース。 | |
| 104 | cover page interactive data file (インラインxbrl文書に埋め込まれている)。 |
SIGNATURES
1934年証券取引法の要件に従い、登録者は本報告書に正式に権限を付与された署名者により、登録者を代表して署名させた。
| GAMESQUARE HOLDINGS, INC. | ||
| (Registrant) | ||
| Date: November 13, 2025 | By: | /s/ Justin Kenna |
| Name: | Justin Kenna | |
| Title: | チーフ・エグゼクティブ・オフィサー兼ディレクター | |
Exhibit 99.1
ゲームスクエア・ホールディングス、2025年第3四半期決算を発表
2025 年第 3 四半期の継続事業の純利益は 590 万ドル
売上総利益率は前四半期比 20.0%増の 49.4%だった。
2025年9月30日時点の貸借対照表は、DAT資産および現金が8,150万ドル、無借金、株主資本が7,870万ドルと、当社史上最強の水準にある。
経営陣は2025年第4四半期も好調な勢いが続くと予想している。
2025年11月13日、テキサス州フリスコ - ゲームスクウェア・ホールディングス(NASDAQ: GAME)(以下「ゲームスクエア」または「当社」)は本日、2025年9月30日に終了した3ヶ月間および9ヶ月間の業績を発表しました。
「ゲームスクエアCEOのジャスティン・ケンナは次のように述べています。「2025年はゲームスクエアにとって決定的な年であり、当社の第3四半期の業績は、当社の戦略が機能していることを裏付けています。「この1年間に行った施策により、収益性が向上し、バランスシートが強化され、差別化されたエンド・ツー・エンドのプラットフォームが構築され、スケールが拡大しました。
「第3四半期に、当社はフランクリー・メディアを閉鎖し、テクノロジー事業をストリーム・ハチェットに統合し、クリック・マネジメント(以下「クリック」)を買収しました。これらの措置により、ゲームスクエアの収益性が拡大し、今後の事業基盤が強化されました。クリックは、クリエイター主導のブランド・パートナーシップの深化、メディアとエージェンシーのエコシステム全体における成長の加速、新たな事業拡大の機会の獲得など、その戦略的・財務的価値をすでに実証しています。Zoned、Steam Hatchet、GameSquare Experiences、FaZe Clan Esports、グローバルメディアパートナーシップを組み合わせることで、当社は現在、業界で最も包括的かつ統合されたプラットフォームを運営しています。"
「今四半期は、デジタル資産トレジャリー戦略の開始という節目も迎えました。定評あるオンチェーン・アドバイザーやパートナーの支援を得て、機関投資家レベルの利回りを生み出す資産戦略を構築し、バランスシートを強化するとともに、複利リターン・エンジンを導入し、中核事業を補完する戦略的オプショナリティを創出しました。重要なことは、株主価値向上へのコミットメントを反映し、最初の自社株買いプログラムに資金を供給できたことです」。
「ゲームスクエアは、戦略面、経営面、財務面において、かつてないほど好調に推移しています。積極的に事業を合理化し、高成長分野への投資を行い、利益率を強化し、対応可能な総市場を拡大してきました。ゲームスクエアは、戦略面でも経営面でも財務面でも、かつてないほど強固なポジションにあります。
2025年9月30日現在のゲームスクエアの財務管理資産:
| ● | イーサリアム(以下「ETH」)資産:当社は15,618ETHを保有し、当初の原価ベースは5,550万ドルで、そのほぼ全てがDialecticとのオンチェーン利回り戦略によるもので、第3四半期にETHの未実現利益は930万ドルとなった。 | |
| ● | NFTホールディングス:当社はCryptoPunksを8社、総額690万ドルで保有しており、第4四半期から利回り戦略に貢献すると見込んでいる。 | |
| ● | アルトコイン資産:当社は2025年9月30日現在、主に$Animeと$Rekt Coinで380万ドルのアルトコインを貸借対照表に計上している。 | |
| ● | 利回り戦略:ゲームスクエアのオンチェーン利回り戦略は2025年8月1日に開始され、当四半期の最後の2ヶ月間で0.6百万ドルの利回りを達成した。 | |
| ● | DAT+現金合計:当社は2025年9月30日現在、ETH、NFT、アルトコイン投資、Dialecticオンチェーン利回り戦略の持分、現金8,150万ドル(1株当たり0.83ドル)を保有しており、債務残高はない。 | |
| ● | 自社株買い:2025年10月3日、ゲームスクエアは以前に発表した500万ドルの権限に基づく最初の自社株買いを発表した。当社は普通株式833,124株を599,148ドル(平均価格約0.72ドル)で買い戻しました。 |
2025年9月30日に終了した3カ月間の業績報告(2024年9月30日時点との比較
| ● | 売上高は930万ドルに対し1130万ドル | |
| ● | 売上総利益は560万ドル(前年同期は420万ドル | |
| ● | 売上総利益率は49.4%(45.3%)。 | |
| ● | 継続事業の純損失390万ドルに対し、継続事業の純利益590万ドル | |
| ● | ゲームスクエアに帰属する純損失は0.8百万ドル。 | |
| ● | ゲームスクエアに帰属する純損失は売上高の7.1%(対売上高58.9 | |
| ● | 調整後EBITDAは0.9百万ドルの損失に対し0.6百万ドルの損失 | |
| ● | 調整後EBITDA損失は売上高の5.3%(対売上高9.5 |
2025年9月30日に終了した3ヵ月間のプロフォーマ*業績
| ● | Revenue of $15.5 million | |
| ● | 売上総利益670万ドル | |
| ● | 調整後ebitda損失は0.2百万ドル |
* 2025年第3四半期のクリックの業績を含む。
2025年9月30日に終了した9ヵ月間の業績報告(2024年9月30日時点との比較
| ● | 売上高は1,990万ドルに対し2,650万ドル | |
| ● | 売上総利益は750万ドルに対し1,100万ドル | |
| ● | 売上総利益率は41.6%(37.6%)。 | |
| ● | 継続事業の純損失は1,530万ドルに対し180万ドル | |
| ● | ゲームスクエアに帰属する純損失は2,240万ドルに対し900万ドル | |
| ● | ゲームスクエアに帰属する純損失は売上高の33.8%(対売上高112.2 | |
| ● | 調整後EBITDAは630万ドルの損失(前年同期は880万ドルの損失 | |
| ● | 調整後EBITDA損失は、売上高の44.3%に対して23.9%であった |
非gaap財務指標の使用
| ● | 本リリースには、米国で一般に認められた会計原則に準拠していない指標(以下「非GAAP指標」)が含まれています。これらのNon-GAAP指標は、当社が報告するGAAPベースの業績に追加するものであり、代替するものではなく、他の企業が使用するNon-GAAP指標とは異なる場合があります。また、これらのNon-GAAP指標は、包括的な会計規則や原則に基づくものではありません。GameSquareの経営陣は、これらのNon-GAAP指標を社内の予算編成および予測目的、ならびにGameSquareの財務実績の評価に使用しています。ゲームスクエアの経営陣は、これらのNon-GAAP指標の表示が、投資家にとって過年度の比較や継続的な事業動向および経営成績の分析に有用であると考えています。これらのNon-GAAP指標に関する詳細については、本プレスリリースに添付されている、Non-GAAP指標と米国会計基準(U.S. GAAP)の業績の調整表および「経営陣によるNon-GAAP指標の使用」をご参照ください。 |
Updated 2025 Outlook
当社は、2025年下半期の営業および財務の軌道は、当社のデジタル資産トレジャリー戦略、販売パイプライン、2025年9月11日のクリック・マネジメント買収の貢献、および継続中の構造改革イニシアチブの恩恵に支えられ、大幅に強化されると考えている。
ゲームスクエアでは引き続き、下半期に3,680万ドルの売上、290万ドルの調整後EBITDAを見込んでいます。
Conference Call Details
CEOのジャスティン・ケンナ、社長のルー・シュワルツ、CFOのマイク・ムノスが、投資コミュニティーとの電話会議を開催する予定です。アナリストおよび関心のある投資家の皆様は、以下の詳細から電話会議にご参加いただけます:
Date: November 13, 2025
Time: 5:00 pm ET
Webcast: https://event.choruscall.com/mediaframe/webcast.html?webcastid=pYFTHOrP
Corporate Contact
Lou Schwartz, President
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Andrew Berger
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Phone: (254) 855-4028
Email: pr@gamesquare.com
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